Sự bùng nổ của game

Vào năm 2020, khi đại dịch COVID-19 hoành hành khắp thế giới, tác động không chỉ đến sức khỏe mà còn thay đổi cách sống và làm việc của hàng triệu người trên hành tinh. Trong giai đoạn mà làm việc tại nhà trở thành tiêu chuẩn mới và giãn cách xã hội được thực hiện một cách triệt để nhằm ngăn chặn sự lây lan của virus, ngành công nghiệp game đã nổi lên như một điểm sáng giữa cơn bão khủng hoảng toàn cầu.

Khi các rạp chiếu phim đóng cửa, các sân vận động im lìm và các hoạt động giải trí ngoài trời bị hạn chế, nhiều người tìm đến thế giới ảo của game để tìm kiếm niềm vui, kết nối xã hội và giải trí. Nhiều tựa game nổi tiếng đã ghi nhận sự bùng nổ về số lượng người chơi. Animal Crossing: New Horizons, phát hành vào tháng 3 năm 2020, nhanh chóng trở thành một hiện tượng toàn cầu khi mang đến cho người chơi cơ hội xây dựng và quản lý một hoang đảo của riêng họ.

Không chỉ có Animal Crossing, nhưng các nền tảng chơi game trực tuyến khác như Steam cũng chứng kiến số lượng người dùng cùng lúc đạt mức kỷ lục. Các hội nhóm chơi game trở thành nơi kết nối bạn bè, gia đình, và cả những người xa lạ trên khắp thế giới.

Sự bùng nổ của game trong thời gian giãn cách đã chứng minh rằng, công nghệ không chỉ là một công cụ mà còn là một cầu nối để gắn kết con người trong những thời điểm khó khăn nhất. Ngay cả sau khi đại dịch đã giảm bớt, các thói quen này vẫn tiếp tục được duy trì, cho thấy sự thay đổi dài lâu trong hành vi tiêu dùng của con người.

Posted in

One response to “Sự bùng nổ của game”

  1. A WordPress Commenter Avatar

    Hi, this is a comment.
    To get started with moderating, editing, and deleting comments, please visit the Comments screen in the dashboard.
    Commenter avatars come from Gravatar.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *